Aventura e RPG
Tudo resumido no livro /livroaventura e no canal 🐉┃aventura do Discord.
Caçada Elite (monstros elite)
- Pelo mundo aparecem monstros elite, com nível no nome ("Nv. 20 …"). Quanto mais longe do centro do mapa, mais fortes: perto do 0,0 são nível 1–10 e dá para vencer até com o kit do Camponês; na borda (5.000 blocos) chegam ao 100.
- Contra elite vale o nível do item, não o encantamento. Cada elite solta itens do nível dele e paga R$ 10 × o nível (nível 20 = R$ 200). Em PvP e contra monstro comum, o encantamento de um item elite fica no máximo do Minecraft normal: itens elite não passam dos kits dos ranks no PvP.
- Trava de nível: caçar elite mais de 10 níveis acima ou abaixo do seu equipamento não dá drop nem dinheiro.
- Defesa tem limite: nenhum equipamento reduz mais de 75% do dano de um elite. O que mais pesa são as suas habilidades de combate, que sobem matando elites.
/emabre o menu da Caçada Elite.
Guilda dos Aventureiros e masmorras
/agleva você à Guilda dos Aventureiros: instrutores de classe, ferreiro, lojas e os teletransportes para as masmorras. Para voltar, fale com o Hermes: ele devolve você ao lugar de onde veio.- Wallitz conta o Modo História (10 capítulos: a vila, as minas, a cidade anã, o palácio, a pedreira e o Sino do Vazio no Nether).
- Masmorras e covis (cada grupo ganha a sua cópia): Usina a Vapor, Castelo dos Cavaleiros, Catedral Sombria, Esgotos, Fogos de Artifício, Hallosseu, Polo Norte e as Câmaras de Encantamento.
Missões do Reino — "A Sombra sobre o Reino"
- 5 atos com 5 missões cada, contadas pelos NPCs do Salão das Missões no spawn (
/warp missoes; o Mensageiro de lá leva à Guilda): Elias, Lívia, Aurélio, Ambrósio e Isadora. Fale com eles para aceitar. - Cada missão pede para juntar e entregar itens, quebrar blocos ou derrotar criaturas, e paga em dinheiro e níveis. A 5ª missão de cada ato paga a maior parte, e o ato inteiro dá cerca de 60% do próximo rank.
- Começa simples (pão, lenha, zumbis) e termina no Fim: dragão, Wither e o ovo do dragão ("A Coroação").
Ofícios do Reino
/oficios(ou/skills): 8 ofícios que sobem só de trabalhar — Minerador, Lenhador, Agricultor, Pescador, Escavador, Alquimista, Encantador e Andarilho.- Dão utilidade, não força de combate: sorte (itens extras), sabedoria (mais experiência), regeneração, um pouco de vida e velocidade. O combate é da Caçada Elite.
Slimefun (máquinas e tecnologia)
/sf guidedá o Guia do Slimefun, todo em português: categorias, receitas e pesquisas. Pesquisas são desbloqueadas com níveis de XP.- Máquinas, energia, redes de armazenamento, magia, comidas e dezenas de expansões (Networks, InfinityExpansion, SlimeEasy e outras).
Explorar o mundo
- O mapa novo tem terreno e estruturas novos: vilas, tavernas, torres, masmorras, ruínas, santuários e construções espalhadas. Alguns santuários têm um chefe elite: enquanto ele estiver vivo, os blocos da área ficam protegidos ("Derrote os chefes da área para mexer nos blocos!").
- Borda do mundo: 5.000 blocos do centro no mundo normal e 625 no Nether.
- Mundo que se renova: dentro de 2.500 blocos do centro (Nether até 600; Fim da ilha de fora até 1.450), um pedaço do mapa que foi mexido e ficou 7 dias sem ninguém volta a ser como no primeiro dia, com estruturas e baús novos. Nunca acontece em terreno (
/claim), em região protegida, perto de construção de jogador ou com alguém por perto. Proteja a sua base com terreno! - Tesouros: o primeiro baú aberto de cada estrutura pode trazer um bônus além do saque normal: chaves de caixas, itens do Slimefun, saquinho de moedas (clique direito = vai para o saldo; agachado = a pilha toda), peças do Conjunto do Explorador (ferro, Nv. I a IV) e, raríssimo, do Conjunto Lendário (diamante, Nv. V). Quanto mais perigoso o lugar, melhor: superfície (8%) → subterrâneo (12%) → Nether (15%) → Fim (20%). Achados raros são anunciados para todos. Baú colocado por jogador, em terreno ou em região nunca dá bônus.
- Conjuntos de tesouro: as 4 peças de armadura do mesmo conjunto e nível dão: Explorador I-II Velocidade I · III-IV Velocidade I e Pressa I · Lendário Velocidade I, Pressa I e Resistência I.